ウマ娘とタウラス杯の今後
結論から言うとタウラス杯は
グレードリーグは原神
オープンリーグはシャドバ
です。
グレードリーグは原神で螺旋36タイムアタック大会みたいなもんです。
それぞれの持ちキャラ、凸状況はもちろん、持っている武器、聖遺物で最適解は決まります。
リアルマネーと時間と愛があれば、アンバーやリサでも活躍できます。
逆に聖遺物厳選、天賦上げが出来ていなければそもそも螺旋のクリアすらできません。
間違いなくグレードリーグで優勝したかったら相応の投資は必要です。
逆にオープンリーグはシャドバのローテです。
シャドバはリアルマネーを入れて優勝デッキをコピーしても勝つことは出来ません。
強いデッキは誰でもコピーして作れます。
ただ、優勝した段階で対策されたりするのはもちろん、環境を把握したプレイングができるかが必要になります。
もちろん運もありますが。笑
環境デッキの微調整とプレイングで戦えるってことですね。
アンリミは別です。
3T墓守&骸の王、5T超越なんて初心者がくらったら2度とやらないと思います。笑
6T水晶の魔剣士×2、超越とかも頭おかしいです(´・ω・`)
私は無課金でAランクまでしか作れないし、チームレースも全然勝てないのでオープンリーグを選びました。
最初の大会なのでまだオープンリーグの方が誰でも勝てる可能性があると思います。
Twitterでオープンリーグでも魔境みたいなコメを初日から見かけますが、今回のオープンリーグはURA優勝出来るなら戦える環境だと思います。
ここでウマ娘ユーザーが離れてしまうと、サイゲはうまく設定したのに可哀想だなと思ってしまいますね。。。
【オープンリーグのTier】
今回の9頭立てって実は考えられてるとおもってまして、今回みたいにゴルシがTier1でデバフネイチャ積み構成の時点で空きの1枠どうするかって結構メタになってるんですよね。
オープンリーグは能力で差を付けにくいので、1枠の選択でペースや展開が変わると思うと1頭の価値がかなり高いと思います。
逃げは勝ちづらいのも体感してるのに、ゴルシのせいで前残りのスローペースになったらみたいなのがイヤで外せないんですよね。
Tier1は
【ゴルシ、逃げ、デバフ】
【ゴルシ、逃げ、差し】
【ゴルシ、デバフ、デバフ】
で予想してます。
デバフも色んな型がありそうですが、逃げ、先行潰しが殆どだと思います。
まぁ、ほぼネイチャです。笑
Bランク育成だとデバフ役は中途半端なステで更にデバフスキルを積むので、着順は捨てになります。
ステを欲張って最終的にどっちつかずだと、デバフスキルも発動せずに終始後方で何もしない馬になります。
差しはルドルフ会長、新キャラのナリタブライアン、スペちゃん辺りでしょう。
主人公のテイオーはマジで見ないのでちょっとかわいそうです。笑
みんな保険の逃げとゴルシを合わせてるので、なんだかんだでペースが偏りにくいのが現状です。
自分のチームを偏らせて荒らす賭けはあまり得策ではなさそう。。。
ゴルシVSゴルシでデバフを相手ゴルシにかけるor前残りに賭ける+α
がもっとTier1で生まれれば。
そうなると先行にも少し光が見えるかもですが、ゴルシの固有が強すぎるんだよねぇ(´・ω・`)全差しとか流行ったら面白そうです。
私も原神の初期にうるちーださんという有名な方のノエルの螺旋動画を見て憧れましたが、ランク55で剣闘士4セットの厳選がそこそこ進んで、レベル90、白影90、天賦8、8、9で6凸の今でやっとダメージが追いついたって感じです。笑
鍾離もアルベドもないですが。。。
原神の岩主人公もノエルもおそらく、ダメージ映えではなくて、運営がストーリーで進めやすいようにいい感じに調整してくれたキャラだと思います。
おそらく、そこの理解度の差異で鍾離や岩の調整が起きてしまいました。
ウマ娘も運営の意図を読みとって環境を予測するのがオープンで勝てるコツになってくるのかなと思うし、今後もオープン路線を充実してほしいですね。
企業的にはグレードも絶対必要ですが、グレードで縛りとかハンデとかもあったら面白いですね。
ウマ娘 タウラス杯オープンリーグA決勝に向けて
なぜかギリ勝ちました。
特に今回のイベント用に作ったわけじゃないのに勝ててるのはめっちゃ運がいいですね。
1番勝つのはマックイーンなんだけど、ステは全然低いので謎です。。。
ただ何回かやってわかったことは
バランスよいステ
ゴルシ
タイシン
ルドルフ会長
が強いですね。
会長は固有がどうこうみたいな言われてましたが、実際は会長がラストにブチ抜いてくることが結構多いです。
意外と今回のイベントに関しては根性とか賢さに補正かかってるのかも?
負ける時の王道はブン回りゴルシor高ステータスの完璧仕上がりミホノブルボンって感じですね。
無課金でもオープンなら決勝まではやれるのでここからが本番ですね。
シャドバと同じサイゲなので環境のメタに関してかなり想定されている気がします。
オープンリーグはシャドバと同じで最終的に環境次第みたいになる可能性は高いので自分の戦法の択を増やす方がよさそうです。
会長の星を上げてしまっていて計算ミスで作り直しになってしまったので、エアグルーブか会長でサポートを作り直す予定です。
ゴルシも多分ガチ勢には勝てないんですが、固有が強すぎるので悩んでます。
確実にゴルシはtier1ですね。。。
あと、このタイミングでのナリタブライアンは流石に悪意ありますね(´・ω・`)
あと、Twitterとかでチームレースで6まで上がってないのにグレードで勝てないとか文句言ってるのはアホかと。。。笑
ウマ娘 タウラス杯オープン戦
ウマ娘 タウラス杯オープンリーグやってみた
運良く持ってるやつでギリギリ一発でいけました。
アグネスタキオンだけ直前に差しで作ってみたけどダントツで1番弱かったです。。。笑
無課金にグレードは無理なんでオープンにしました。そもそもクラス5から上がれないのに勝ち目なさすぎるでしょ。
シャドバのアンリミみたいなもんですよね。笑
オープンはオープンでB評価を作るのが意外と難しくて、結局持ってるやつで様子見のつもりでやりました。
逃げが多いから差しと追い込みがいいみたいな噂はありますけど、どうなんでしょう?
私がやった5戦は相変わらず先行有利な印象を受けました。
作り直さないと次は勝てないと思いますが、ちょっと面倒ですね。。。笑
マックイーンで2回勝ってるし、まさかの能力振りよりスキル振りの方がいいのかな?
中距離Sは確定で欲しいですね。
あんまり何番人気とかは関係なく勝てる印象でしたね。
今日ので対人考察ガチ勢の解析を待ってから考えます。笑
新台 WUGのスロで純パンクした結果
今週導入のカルミナの新台WUGを打ってきましたので感想を書きたいと思います。3日目なのに余裕で2台並んで空き台でしたね(´・ω・`)
原作は全く知りません。笑
筐体はかなりスタイリッシュで素晴らしいと思います。
ベットボタンがないのに違和感はありましたが、前作のミルキィとは正反対で親切に台になんでも書いてあるのは新しいですね。笑
むしろ大手メーカーが率先して、ごちゃごちゃ装飾する前にこうゆう台を作るべきだったんじゃないですかねぇ。。。
しかもWake Up, Girls!ってアニメかと思ってたらアイドルなんですね。
ファンの方には申し訳ないですが、よくこの版権で新しい筐体でチャレンジしたなと思います。笑
逆に最近は使い回しのクソ劣化リメイク版権で溢れかえっているので、一昔前のような店によって色んな台があった時代の台って感じで私は雰囲気はとても気に入りました。
肝心の中身は完全に
当たったら
です。笑
GODがなくなってコイン持ちが良くなったプリズムナナかな?
ってかプリズムナナってそう考えるとクッソ辛かったですよね(´・ω・`)
【通常時】
神様ポイントは無視で大丈夫かと。笑
基本は押し順4連からミルキィと同じ2択当て→運ゲーをする台です。自力感しかないですね。
200、400、600のゾーンは煽りだけでおそらく高設定なら仕事するんだと思います。
一回だけ400ゾーンで予選入ったのですが、レア役連打で当たったので、デキレではなくCZしてるのかもしれません。
内部ポイント突破タイプかな?
ごめんねは緑までいきましたが、緑の後にCZスルーしても緑のままだったので正直あんま信用できないですね。
結果BIGでしたが、絶望の天井REGは過去の色んなダクセル台の悪夢が蘇るので絶対に避けたいです。
【AT中】
まあまあ遅いです。BIG1セット170枚位ですね。
モンキーみたいなシナリオ管理だと思いますが星座で示唆してます。緑に光ってるセットは80%以上らしいです。
前作のミルキィのアンコールは一回ナビ出て当たらなかったら絶望のデキレ満載でしたが、WUGは全然どこからでもくる感じでした。
こんなことある???
普通にパンクしました。笑
パンクするとスーパービッグが1g連で出てきます。1セット1個対応みたいで、この場合2回出てきました。
スーパービッグ2回で更に虹アンコール2個ストックしてるのでむしろ毎回パンクして欲しいレベルの強さですね。
7連ポラリス成功→89.7%継続に変化&もう1セットLIVE獲得って流れなんですかね?
私の場合7連ポラリス成功→虹アンコール→次セット失敗?→ストック消費みたいな感じだったので89.7%になってから確定継続のあとすぐに10.3%引いたってことですかね(´・ω・`)
初当たり400ゾーンからでしたが、2400枚取り切ることは出来ました。
ただ、かなり時間かかったので多分ギリギリだと思います。
天井REGやられるまではまた打ってみようかなって思える台でした。
AT中は実写になるのも逆に最近の台にない何かを思い出させてくれた感じはありますね。笑
沖ハナ乃木坂30πやってみた感想と考察
今の新宿エリアで1番ゴリ推しされてる沖ハナという台をやっと触ってきました。
結論から言うと、朝一で100捨てされてる台を回して下皿モミモミし続けて2か4だろうと思って辞めたら後任の方が一撃3000枚出してました。。。(´・ω・`)
パネルはドイツ生まれのお嬢様いくちゃんです。ってかここしか空いてなかったです。
南国の後なんでこの台も天井期待値やエナの考察がされると思いきやあまりされてないですね。
逆にステマみたいに南国は異常に盛り上がりすぎてたみたいなのはありましたからこれが普通なのかもしれません。
まだ導入も全然ないからこれから来るかもしれませんので私なりに感じたことを紹介します。
【まさかの。。。】
かなちゃんランプ点灯→有利区間消えてボーナスも消滅がある。
結構SNSでも報告があるみたいですが、なんとランプついたのに消滅するという今までの概念を覆す仕様が起こります。
今の所の私の予想では有利区間1500g使い切ったよってサインでわざとこうゆう演出にしたのでは?と思っています。
私も体験しましたがずっと有利区間継続してから起こりました。
ちゃんと数えてない&ちゃんと毎ゲームランプ確認してないのであくまで予想になります。
【そんなに出ない】
派手な報告が多いですが、BIGで大体180枚位で更に天国チャンスという名の慶志郎チャンス100gをやらされるので実際は天国Bか天国Cまでいかないとまとまった出玉は出ません。
天国BとCの移行率は設定差がかなりあると予想しています。
これがあるので正直言うと、天井期待値も高くはなく設定を使っている今は流行っているけど、状況が変わって2ベースに4をたまに使う位だと多分客はすぐ飛ぶと思います。
4で102%なので基本4でイベ日は騙してくれって設計じゃないのかな。
天国Aが曲者ですね。。。
【モード示唆演出はガセ?】
下段リプ成立時にバックライトやボタンを押してモード示唆を見ることが出来ます。
この台は天国チャンス100gの後は転落抽選をしていてほぼ通常Aに落ちます。
333の引き戻し天井で当たってる台を私は1台も確認出来ませんでした。
もしかしたら、最悪通常時はREGを引かない限りモードが上がらない仕様になっている可能性すらあります。
どうゆうことかと言うとこの台のモード確認は設定6以外ほぼ不要で判別してる感を演出する為に付けていると思っています。
一応天国チャンスの転落後は露骨に青や白ランプになるので転落判別にも使えますが、そんなに頻繁に来るわけではないので設定がないと思ったら100gヤメでいいと思います。
【下皿】
狭すぎるんよ。。。
あと音質も悪くない?
気になる点を書きましたが正直デキレまみれの6号機の中では普通に面白い機種だと思います。
乃木坂ファンはクッソつまらないと思いますが、5号機AT機が好きな人は好きだと思います。
ボーナス後の有利区間継続が判別の鍵を握っていると思っていて、かなちゃんランプ消滅も逆にいい挙動の証拠なのではと思っています。
1番最悪なのはBIG当選→有利区間継続したまま何もなくハマるパターンで設定1と2はこのムーブだらけになると思うので吸い込みは覚悟した方がいいです。
甘い台かと言われると?です。。。
天井期待値は700g以降とか厳しめでいいと思うし333狙いは絶対に期待値ないです。
初代AKBも天国率高くて甘いみたいに言ってたけど、期待値的にはプラマイ0でどっちでもいいみたいになってましたもんね。
おなじメーカーなのでそこは踏襲してると思ってます。
ただ、今の新宿エリアは沖ハナにかなり6を使って盛り上げてくれてます。
まあ抽選ゲーなんですけどね。笑
万が一、予想は全部外れてて天国チャンス中や天国はゲーム数解除のデキレ仕様ではない事を願ってます。笑