ウマ娘の本当のガチャの当たりは?
無課金エンジョイ競馬知らない勢なのでガチ攻略ではないですが、私でもURA優勝は出来るようになってきました。
昔、ゲーセンでスターホースをちょっとやってた位の知識しかないです(´・ω・`)
安定のサクラバクシンオー
ダービーさえ越えればのウオッカ
ダービーさえ越えればのマルゼンスキー
はクリア出来ました。
他にも惜しい所までいけるのは何キャラかいるんですけどなかなか難しいですね。
ぶっちゃけ、かなり運要素が絡みます。
リセマラでSSRサポート引いとけみたいなことを言ってましたが、厳密に言うとその中でも序列があるみたいです。
現状ではスピード、賢さは有用度が高いと思います。
スキルもマエストロとか言うのが相当強いみたいですね。
ゴールドシップでも先行にする位の前残り有利ゲーなのと、ラストの直線でスキルがないと勝てない想定じゃない?ってのが多いので先行とラスト直線スキルを優先していくのも大事です。
このゲームの本当のガチャは
因子継承
です。
ガチ勢はURAシナリオ星3を継承がスタートラインなのかもです(´・ω・`)
完全に運ゲーっぽいので回数こなすしかなさそうですね。。。
南国育ち色々解析出たみたいだけど
これは流石にどうなの???(´・ω・`)笑
期待値的にはGODがなくて天井しか期待できない凱旋みたいな感じだから、相当荒れるし下振れしやすいと思いますけど。
他にも本当かわからないけど、予想通りSPの50%でフリーズ発生でしたね。
挙動やデータ的に100%ではないと思っていたので私はエナは出来ないと思ってました。
モードアップは予想通り出てないので、ここの詳細は絶対にもう出さないと思います。
流石にもう誰も触ってないのが答えです。
今のスロットやってる人は10年前の人より圧倒的に知識がありますね。
モンハンも乙女も政宗もゴッドイーターも誰も打ってないし終わった感ハンパないです。
フレームアームガールズは面白いけど。。。って感じです。
無限にAT入らない恐怖はありますからね。
ここから特化で乗せればヤレるのは好き。
アイテムストック4つあればヒキが最悪でも勝てるイメージでしたね。
でも12戦後の90%継続というただの5gループは許せない。
コイツも確率詐欺が凄いですね。
ほぼ50%で即落ちなのに90%ループとか書いてますからね。笑
因みに打ちっぱなしだとめっちゃ損するので止め打ち必須です。
最近のパチンコはひぐらしよりよっぽど技術介入してる気がします(´・ω・`)
ポンポンチャンスでも確変100%なので期待できるようになった以外は全く前作と同じ演出ですね。笑
豪炎高校は自力って言ってるけど、HOTD GOLDとゴッドイーター出されて信用しろって方が難しいですよね。笑
絶対衝激は2も思い入れあるしクッソ気になるけど。。。
ギャルの子どこ行った?笑
七匠(´・ω・`)
期待は全くしてません。笑
果たしてウマ娘はリセマラ必要なのか?
同じサイゲのシャドバはリセマラで初期レジェンドの数はかなりブレますが、ウマ娘も変わるでしょうか?
とりあえずの攻略がURAクリアだと思うので、そこをメインに据えて考えていきます。
自分自身、最初がキャラガチャに全振りしてサポートのSSRがエルコンドルパサーだけになってしまったのですが
URA決勝までは行けました。
ただ正直、他の馬でもあまり伸び代を感じなくなってしまったのもあり、リセマラしてみる事にしました。
ライスシャワーちゃん育て切りたかった(´・ω・`)
結論から言うと
あんまり必要ないかも。。。
そもそもSSRの率が低いので1枚もこないのもあり得ます。時間もかかるしね。
星3のウマ娘はチケットで1人確定交換できるのですが、星3キャラが複数欲しいとかならリセマラしてキャラ引いた方がいいですね。
一応、リセマラしてサポートSSR4枚で何もせず2戦目でここまで行けました。
やり込んだり、調べてるわけじゃないので詳しいことは言えないですが、カジュアルに遊びたいなら普通にキャラ引いて色々なストーリーを楽しめた方がいいかもです(´・ω・`)
運要素かもですが、リセマラ後サクラバクシンオーでURAクリアできました。笑
強化とかは特にしてなくてウオッカ2回、マルゼンスキー1回の後に普通にクリア出来ました。
でも正直サポートも誰が強いとかあんまわからんっすね(´・ω・`)笑
根性と賢さも死にステ気味だし、後半はスキル勝負になりますね。
ウマ娘やってみた感想
この絵シュールすぎるでしょ笑
ライブ要素いる?
最初よくわかんなかったですが、何周かして理解しました。
育成して引き継いで伸ばしていく的な感じなんですね。
ガチャですが、キャラじゃなくてサポートカードの方を厳選するみたいです。
私はキャラ回しちゃいました(´・ω・`)
キャラ毎にストーリーのクリア条件が違うのですが、初見殺し的な要素も多いので何回もやって覚えていく感じですね。
基本的にスキップ推奨というか、スキップしないとダルすぎてやってられないです。
普通にマヤノトップガンいるのはビビった笑
正直ゲームとしての面白さで言えば
ウオッカ一択かなと個人的には思います。
道中の動きは皆無なので、最後の差し以外にドキドキが全然ないです。
因みに、どの馬でもスタート直後に出遅れが出たらほぼ負け確演出です。
ライスシャワーは最後までいったのですが、
マックイーンと9馬身ってどうなってんのよ(´・ω・`)
どのキャラもこんな感じでラストが露骨に難しいです。
マルゼンスキーで一応クリアしたのですが、その更に先のURA予選で瞬殺されました。笑
マルゼンスキーだけおばキャラなの可愛そう(´・ω・`)
ってかポイント貯めて抽選って6号機のスロットと全く同じよね。。。笑
おそらくですが、何番人気かも勝敗とあんまり関係ないです。純粋にステータス不足で負け確の時だけリアルな10番人気とかになります。
レース結果スキップできる時と出来ない時の基準も謎ですね(´・ω・`)
原神 ついにノエラーの仲間入りしたけど。。。
みんなうま娘やってますね(´・ω・`)
前回のショップでノエル完凸して私もやっとノエラーの仲間入りができました。
アルベドも鍾離もいないですが(´・ω・`)
遂に私も螺旋でノエル爆発無双できるとワクワクしていましたが、実際は期待したほどではありませんでした。バリアも割れないからね。
高ランクで通用するノエラーになるには会心率と会心ダメの厳選が必須だというのを思い知らされました。
武器も最近では紀行の大剣がいいと言われてるみたいですね。
今更ですが、やっと1凸したコイツは明らかにぶっ壊れてます。笑
この子もかなり変わった実感はありますね。
螺旋のバリア割りにしか使いませんが。
聖遺物が適当で無凸でも甘雨はかなりお手軽にダメージ出るので流石に限定キャラは強いなあと感じます。
ガイアもポテンシャルは感じてるので凸したいですが、なかなか難しいもんですね。
原神 機関棋譚の残念だった点
個人的にはTDと原神を合わせるって発想はすごい面白いし、そのまま残して欲しい位の良イベントでしたが、正直後半はダルくなってしまった理由を紹介します。
1 消えぬ白駒の報酬がない
最高難易度の消えぬ白駒は桁違いに難しく、設置物のレベル10以外は役に立ちません。
しかも10波まであるのでクッソ時間がかかります。
にも関わらず特に報酬は変わらないです。。。
時間を考えると難易度7を2回の方が効率がいいまであります。
淵月螺旋みたいなシステムじゃないと、大体の人が数回やって諦めるのは容易に想像できます。
因みにランク50以上でも淵月螺旋やってない人が沢山いますが、螺旋は報酬が大きいので絶対やった方がいいです。
今の環境は炎キャラいないと苦しいですが、ゴリ押しでも9層の下段を越えれば、11層までは行けると思います。
2 ミッションのレベル上げ率が多すぎた
殆どの場合、最後のミッションに残るのは設置物のレベルを上げるものになると思います。
シンプルに時間がかかるので、これがちょっと面倒でした(´・ω・`)
マップがランダムなのもゲームの幅を広げるいい点ですが、ハズレマップが面倒なのと万化がギャンブルすぎる点、そもそもマップの名称が複雑すぎたので少し調整して欲しかったですね。
名称に関してはただの悪口になってしまっているかもですが、ネットゲームなのでバズりやすいワード感や分かりやすさがないと内容がよくても評価されにくいと思います(´・ω・`)笑
3 祭のお使いイベントが多すぎた
お祭りイベントを放置して、まあ後でいいかみたいに考えていたプレイヤーさんは、走りっぱなしのモブキャラお使いイベントだけでおそらく疲れたと思います。笑
4 胡桃待ちみたいな空気感がある
私みたいに初期の方から始めた方でなくても、もう探索も終わりきってるし、YouTuberさん的にも甘雨以降はフータオ待ちになってる感じがします。
武器ガチャに関しては、やり込み勢しか回してないのでは?
私の予想では武器に関しては鍾離のように不具合を認めて修正ってのが、プレイヤーの立場を思うと安易に出来ないと思うので、キャラ以上に慎重に調整してると思ってます。
ある程度は運営の予想通り位の強さの範囲までしか出さないってことですね。
アルベドや魈もキャラとしては個人的にすきですが、そもそも風元素と岩元素が聖遺物のないような世界ランク4以下のプレイヤーには強さを感じにくいのも賛否両論ありそうです。
個人的にはロザリア欲しいなぁ〜
今更アイマスのパチンコ打ってみた感想
もう完全に通路なんだけどね(´・ω・`)
先に言っておくと、よっぽど好きじゃなかったら打たない方がいいです。笑
理由ですが、どこで打ってもマジで回らないんですよ。
ほぼほぼ1000円で15回転いかないですね。。。
どのお店もあんまり使う気ないんだと思います。
ステージからの入賞にまあまあ個体差がありそうな気はしますね。
私の場合は全然熱くなさそうな緑保留から疑似3からの群であっさり当たりました。
演出の信頼度もダンバイン並みにガバガバっぽいですね。
奇跡的にチャージ2回引き戻しでストックタイム210ゲームくらい貰えてVストックは3つでした。
3つ目はラストカウントダウンギリギリだったので、普通に引き戻しなしなら2個ストックしたらラッキーレベルでなんならストック出来ず駆け抜けも全然あるなと思います(´・ω・`)
ってかVストックって表示してるけど初回から3R通常即落ちあるんですよね。
ストックタイム以外は止め打ちして大丈夫だと思うのですが、まあまあ不安になる仕様だと思います。マジェプリと違って変動時間がどういう扱いなのかわからないですが、思ってたより1/350の抽選がもっさりしてると思いました。
やけにマイク保留の消化が長い時もあるから内部的には調整してくれてるのかな?と思います。
ストックタイムが終わったらセグの左側が光って10Rになるのをお祈りするだけになります。笑
個人的にはバラの儀式のAKBに近いかなと思いました。
AKBほど即告知依存ではないですが、いかに10Rに偏るかで相当結果は変わりそうです。
継続率や振り分けも近いので、ストックタイムでAKBのラッシュ複数貰えるかもね的なイメージですね。
継続演出にAKBみたいに無駄に連打や演出をごちゃごちゃつけなかった点はいいと思います。
正直言ってセグをガン見するだけの台です。
今回は3連、9連、4連でたまたま上手く行きましたが、回るようにならない限りは、触ることはないですね。。。
仕様をわかってなくてパンクした場合や、無駄に打ちっぱなしにしまくってる人もいると思うと相当辛いのでお店の貯金箱だと思います。
ってかAKBあるならAKBのほうがよくない???
って感じです。
この頃はスロットもめっちゃ面白かったんですけどね。。。