崩壊スターレイル 無課金で模擬宇宙3クリアしたので感想
間違いなく最初の難所になる模擬宇宙3のクリアを達成したので感想を。
因みに普通に進めてたらボスにすら辿り着けないレベルで模擬宇宙3から難易度が上がります。
模擬宇宙3から道中の精鋭ボスを倒す事で次元界オーナメントという新しい聖遺物ガチャが出来るので、まずはクリアではなく聖遺物をとりあえず揃えるために周回するのがベターです。
元素ダメバフメインステの聖遺物なのでここはほぼ必須です。
また模擬宇宙のアビリティを追加できます。
これに関しては時間をかければプレイヤーが有利になるだけの救済措置ですが、第三世界でもある程度ここでバフが欲しいです。一応、自分はクリアした時このくらいだったので無理にここを解放しないとクリア出来ないって訳でも無いと思います。
また第三世界から奇物要素が入ってきます。
どの奇物も癖があるので運要素が大きいです。
奇物の初回入手はガチャ石貰えるので周回しながら色々試すのもありです。
無料チケでありえない神引きしてるのもありますが、このくらいまでけっこう強化してギリギリクリアです。
姫子以外は無課金らしく程々にしか強化できてないです。。。
ネタバレになりますが、第三世界のボスはジェパードです。体力ゲージも3本で確実に長期戦になるのでヒーラー1枠はほぼ固定になります。
個人的には模擬宇宙の祝福と奇物のチョイスが1番攻略のカギになると思います。
序盤は確実に戦闘をしながら祝福と奇物を確保して後半は精鋭以外のバトルを避けながら強化出来るのが理想ですが、奇物の癖が強すぎてほぼ運ゲーになります。笑
存護やHPを上げる祝福や奇物は優先的にキープして、ジェパード戦までにHP2000くらいに出来るとクリアは安定しそうな気がします。
ジェパードとお供の攻撃でHP1000前後だと普通にワンパンされます。
このゲームは防御やスキップがないので、ジェパードのカウンターにも注意して無理せず攻める方がいいです。
ジェパードは2段階目からバリアモードに入るのでそこで無理そうならまだ育成不足です。3段階目はもっと強いので2段階目である程度余裕ないとキツいです。
同じ種類の3つで貰える魔神攻撃みたいなやつもほぼ必須なので忘れずに。
奇物と祝福ガチャみたいなとこもあるのでリアルマネーでゴリ押ししてない場合はかなり絶妙な難易度だと思いますし、ストーリー先に進める方がいいですね。
崩壊スターレイルの開拓者ランク26まで進めた感想と最速攻略
限定ガチャ童貞で無課金ですが、とりあえずレベル26まできました。
週ボス、聖遺物、擬似宇宙など色々解放までたどり着きましたが崩壊スターレイルは開拓者ランク24まで最初の週ボスに挑めません。
その前に世界ランク突破みたいな均衡レベルを0→1に上げるのが開拓者レベル20にあるので、まずはクエストをこなしつつ、キャラのレベルを限界まであげていくのが最速効率だと思います。
聖遺物はあんまり気にしなくていいのと、雑魚敵もドロップなんて誤差レベルなのでほぼ無視して大丈夫です。
武器も原神と違い星4がストーリーで勝手に手に入ったり報酬で貰えるので、リソース余ってたらレベル上げたりくらいで大丈夫です。
基本的にレベル突破と天賦が最優先で序盤は間違いないのと、はやくストーリーを進めたい開拓者レベルを上げる為に花を周回する必要があります。クエストを結構こなしてもランク24まで届かなくて私は樹脂を3つほど使って花を周回しました。
リリース直後の今の段階で早く進めたかったら今のところスタミナをしっかり無駄にしないように周回するか、樹脂や石割りは必須だと思います。
原神ではイベントでスタミナを消費しないようにリリースから少ししてから変更があったのでスターレイルも濃縮樹脂は使っても問題ないと私は判断しましたが、個人責任でお願いします。
スターレイルはこのガイドのところから突破素材や聖遺物の花にワープ出来るのでチェックしておきましょう。
レベル30までは経験値本、それ以降天賦突破素材周回をおすすめします。
1番の問題はキャラだと思いますが、ストーリー攻略に関しては三月なのかとナターシャがいればなんとかなるのでだれでもいいと思います。
ただ属性を考えると炎や雷が序盤は有利なのでガチャで引ければって感じです。
三月なのかはアンバーで反省したのか、かなり汎用性が高く使いやすいキャラです。ナターシャも回復役はほぼ必須なので外せません。
こだわりがなければ開拓者の主人公と炎元素のアスター、雷元素のセーバルが序盤の環境的には無難です。ただアスターとセーバルは火力も耐久も強い訳ではないので星5やリアルマネーパワーで押せるならそっちの方が早いかもしれません。
ネタバレになりますが原神と違い、主人公は後々絶対にレベルを上げないといけなくなるのではやく先に進めたかったら主人公、ナターシャはほぼ固定です。
擬似宇宙や螺旋みたいなやつも途中で解放されますが、とりあえずランク24でボスを倒すまでは無視していいと思います。
別に報酬もいいわけじゃないし時間がかかるだけなので紀行ポイントみたいなやつの分だけ最低限プレイが無難です。
まとめると結局ランク24の手前で花を周回する事になるので経験値本やモラに当たるリソースはガンガン使っても問題ないと思います。
ガチャがかなり渋いので無課金だと原神以上に手持ちキャラゲーになりそうなのが今後流行るかどうかに左右される気がしますね。。。
崩壊スターレイルをサクサク進めたい原神経験者の為にわかりやすく攻略解説する
はい。
原神と同じ雰囲気でプレイ出来ますが、ゲーム性とかアイテムが違ってよくわからないけどチュートリアル読むのめんどくさいっていう人向けにスターレイルを原神に変換して説明します。
原神と同じで任務が出るので次に進む任務は大体わかると思います。
氷属性の存護のなのちゃんです。
原神との違いは属性で元素反応どうこうではなく、ポケモンの氷タイプみたいなくらいのノリです。
存護のところは他のゲームでいうジョブみたいな感じです。
原神風にするとガイア/氷片手剣士ってだけです。
因みにレベルアップは
いつもの本です。
冒険ランク15の時点で紫本0なので原神よりも大事にしたほうがいいかも。
原神の武器にあたるやつです。
各キャラのジョブ毎に装備できるものがちがうのですが、原神と違い見た目が全部同じ感じなのでクソわかりにくいです。もちろん凸あります。
因みにレベルアップは
なんかよくわかんないやつです。
原神と同じで世界ランクに応じて上限と突破素材があります。
こちらも紫は冒険ランク15で0です。
キャラ天賦です。レベルを上げないと天賦も上げれないとこも一緒ですが、原神より色々ありそうです。
みんな大好き聖遺物ですが、最序盤はそもそも解放されてないです。
原神と同じでメインステがHP/攻撃固定の部位があります。
凸です。まだピックアップがないから狙って凸はやばそう。
信用ポイントってなんだよって思ってましたが、モラでした。笑
〇〇コインってのもあって紛らわしいですが、コインは原神でいう記念品ショップ交換の印です。最近は木に奉納してるけど。
みんな大好きresinです。
地脈の花、週ボスに使えってことですかね。
他にも料理や原神でやったことあるような謎解きもあります。雑魚敵は避けようと思えば無視できるのでチュートリアルの報酬をふんだんに使ってサクサク進めるのもありだと思います。
序盤はレベル上げるだけで進めるけど原神以上に星5高円錐の価値が高そうなのと、キャラピック次第な雰囲気はありますね。
とりあえず今のところはヒーラーってだけで育てて間違いなさそうな気はします。原神と違って殲滅力より対応力の方が大事そう。
スロ 這いよれニャル子さんのスロットの設定6確定した台8000ゲーム回してきたので考察と挙動
なんか温泉の終了画面が出まして、設定6濃厚らしいので8000ゲーム回してきました。
【デキレとでんぶゾーンについて】
まずこの台はデキレって思ってる方もいると思いますが、僕の予想だと半分当たりで半分ハズレくらいな感じで思ってます。
この台で1番大事な狙えの左7リプレイ、ニャル目に関してですが、確かに台の気分次第で消すことが出来ます。AT中のボーナスや倒した後の昇格ゾーンがいい例で、ニャル目はほぼ消されて出ません。
バー揃いの宿命バトルボーナスも例外ではなく、ニャル目は消されるのでATとEX12ゲーム確のボナってだけで継続率なんてないようなもんです。
設定6でもこれは例外ではなく、AT中の報酬がいいとかも全くないです。
6でもニャル子さんチャレンジの後の追撃がベルでとれなかったりしたら余裕で単発で終わります。むしろ50%くらいは単発でした。
ただ、単発後のでんぶゾーンは引き戻し優遇?っぽくて何回も引き戻しましたがただの引き強の可能性もあるのでなんとも言えないって感じです。
でんぶゾーンもデキレで設定6なら優遇されてると思ってる方もいると思いますが、全くそんな事はなくニャル目2連とレア役引けなきゃ何にも起きません。
アイコンも低設定と何も変わらず、青と緑しか出ません。強チェ、チャンス目の緑アイコンでもバンバンはずします。
私の予想ではでんぶゾーンはニャル目2連が弱レア役に変換されるだけで
弱レア役→+1の青
強レア役→+2の緑
みたいな感じで青、緑に振り分けてるだけで何を引いたかは関係ないんだと思ってます。
因みに奇跡のタイミングで中チェ引いたらでんぶの極みがついてきました。
普通に中チェ引いてもただのAT確だけなんで、でんぶゾーンは絆2で言う吉田宿みたいなもんって認識でいいと思います。
でんぶゾーンでレア役刺せる奴は設定関係なく勝てます。
体感青は10%、緑は30%って感じですね。
ただ内部レベルがあってそこは変動してる可能性はあります。というかしてると思います。
青は10〜30%
緑は30%〜50%が正解かもしれません。
明らかに
AT単発後>ボーナス後>AT連チャン後&有利区間切り後
だと思います。
有利区間切るタイミングはでんぶゾーン突入でニャル目揃わなくても始まるか、ニャル目揃うまで始まらないかで違うと思ってます。
朝一はニャル目が揃ってスタートなんで、おそらく同じかと。最悪有利切り後は演出だけ同じように見せてるだけで実はAT抽選してない可能性もあります。。。
でんぶゾーン抜け後に突然ニャルクエの場合とかがあったので、よくよく考えるとそのパターンだったのかなと。
【通常時の違い】
スイカボナに設定差って言われてますが、終日ぶん回してスイカボナは2回です。
因みに強チェ、チャンス目からのボナは0です。
ここの判別はほぼ無理ってか引けたらラッキーレベルだと思います。
明らかに低設定と違ったのはスイカからの迫られタイムと強レア役からのクエスト直撃です。
どっちも低設定なら10%、6は30%くらいはあるんじゃないかな。
ニャル目20からのクエスト直撃は50%くらいあるレベルで来ます。ただクエストの中身自体は優遇全くされないので完全にヒキが大事です。
ニャル目40、60はボナ直撃のチャンスっぽいですが、6でも滅多に来ません。ってか1日打って3、4回あったかな?レベルですし、60以降はボナ直撃はほぼ可能性ないと思います。。。
6でもクエスト即落ち連発したりしたら余裕で天井行くので思ってるほど安定しない台だと思います。
ただクエスト自体は意外と粘ってなんとかなったりもするので自力感は半端じゃないですね。
規定ニャル目からのクエストアップに関しては終日で2回あったかな?レベルなので規定ニャル目からクエストアップ連発台は低設定で間違いないと思います。
中チェ、でんぶの極みも確率考えると引けなきゃ6でも負けてもおかしくないのでなんとも言えないすね。
でんぶの極みは3戦勝ちストックくらいに思ってた方がいいです。そんな強くないです。
報酬でボナ来てもニャル目消されるのでEXはほぼ乗りません。笑
期待値1400枚は妥当ですね。
6でも4スルー単発→160ニャル目天井コンボくらいます。
【その他個人的な考察】
通常時から初当たりのボナですが、ニャル目を消す場合と消さない場合があります。
ヒキでしょって私も思ってましたが10回連続で消す時と8回近く乗せる時があったので流石にヒキではなくて
ボーナスの内部レベル
何ゲーム乗せるか最初から上限を決めてる
ニャル目は告知だけでベルとレア役で乗せている
のどれかになると思います。
ビッグ後のでんぶゾーンの初期ゲームが30〜70近くまでブレるのはヒキ以外の要素があるって感じですね。これは単純な設定差ではなく、スルー回数や内部モード絡みの内容だと予想しています。
でんぶゾーン??ゲームになってからの発展は強い説
→オカルトになってしまいますがちょっと強い気がします。笑
AT中のニャル目とニャル子チャレンジ消しについて
→大統領とボスは明らかにニャル目を殺す割合が高い気がしますが、なんとも言えないってのが正直なところです。
AT中の敵はランダムではなく基本的に次の敵は今の敵より左側の敵が選ばれます。
実質2戦目大統領、3戦目ボスがほぼ確定事項なので基本的にATは伸びません。
ボスが終わったらまた右の敵からって感じですが、8割は左の3人としか戦いません。笑
6でも500枚位獲得&引き戻しを繰り返しながら、でんぶの極みやヒキ強待ちって感じです。
稀にボスに行かずにまた真ん中の3キャラって感じですがほぼルーティンが決まってます。
大統領もボスもニャル子チャレンジからの追撃を1回でも外したら鬼引きしない限りはもうほぼ一撃頼みになります。
ニャル子チャレンジのリプナビも割合で出ないだけと信じたいですが闇の中です。
ニャル目はともかく、ニャル子チャレンジを最低2回は引けないとどの敵でも余裕で負ける可能性があるのでここはメーカーにちゃんと言ってもらいたいですね。。。
単発で終わる場合はやけにニャル目からミリでしかゲージが減らなかったり単発で終わりそうな雰囲気は感じるような気もしますが、敗因の9割は謎のベル連でニャル子チャレンジの追撃とれないかそもそもニャル子チャレンジが引けないかです。4スルーの天井狙いから単発終わりも経験あるので良くも悪くもヒキなのかなと思います。
過去には??ゲームからニャル子チャレンジきてヒキで勝ち取ったりってのもあるので最後まで諦めずにリプ来いって思うしかないですね。
通常のニャル子さんの衣装ですが、6を終日打って眼鏡ニャル子はなんと0でした。
最初から水着ニャル子が2回で、1回が2スルーから解放?してでんぶの極みでした。
確定ってよりは示唆くらいのレベルしかないと思うのでニャル子の衣装は気にしなくていいかなと。逆に天井エナは3スルーでもちょっと嫌かな。。。
なぜかニャル子に設定入れてる店が昨日は多くてデータ見てると4000枚くらいは結構出てますね。
私も4000枚でしたが、ヒキ次第で設定6でも2000〜6000までブレるって感じのデータが集まってますね。
スロ とある科学の超電磁砲ボーナス5スルーしてAT間1290ハメてきた感想
新台のレールガンのスロのAT間天井を初打ちでしっかりキメてきましたので感想を。
まず、基本的に6以外は天井いく可能性が全然ある台だと思ってください。あと時間かかるので19時以降に打つのはオススメしません。
正直、通常時はお姉さまZONEでどこまでやれるかor強チェ、強チャンス目が引けるかで1000ポイント到達はかなりブレます。
やれなきゃ1万円なんてあっという間になくなります。
肝心の1000ポイント到達してからは
金以外は信用できなくなります。
赤で54%って本当か???
Tっていう紫のスペシャルなやつがありますけど、だからって1周期目を回すのはかなりリスキーなのでオススメしません。
ここまでやってリゼロでいう白鯨攻略戦にいくんですけど、正直無理ゲーでは?
ってくらい当たらないです。
194+156+247+270+123+315=1305
でAT間天井到達です。。。
因みにこれでもボーナス引けてる方だと思います。6スルー行けそうだったけど赤パネル2回ミスって無理でした。ストッパーないと信じたいけどここは闇の中ですね。
高設定はそもそもAT直撃するらしい。
AT間1200辺りで穢れ大みたいな抽選してそう感はありました。
ただ現状だと放出条件はよくわかりません。。。
星矢だとほぼマックスの演出ですけど藤なんで。
放出されたのかよくわからないんですけど、超電磁砲ATTACKはSUPERの方が出てきました。
初期190くらいなんでめっちゃ上振れましたけど、結論から言うとこの台はこのルート踏まないと勝てないです。。。
初期190スタートで2600枚獲得で終わりです。
水着ボーナスはよくて15g上乗せでitem timeはまさかの0です。
これは私の妄想ですが、ベルだけ十字架みたいにボナ確率が変動してて無理な時はリプ引いてからのベルorレア役で頑張れよ的な気がしてます。
リプ引けなきゃ普通に20、30ゲームボーナス引けません。
ナビ回数も9割ベル5回です。
正直、初期30gとかでやらせるATにしては上乗せが厳しすぎるので初期ゲーム数がかなり大事だと思います。
ってかitem time以外はプレミアレベルじゃないと事故要素ほぼないんですよね。
2600枚獲得→引き戻し→超電磁砲ATTACK SUPER90g乗せからのitem time98乗せ
これでも2回目は引き弱すぎて2回目の引き戻しには足りなくて終わってしまいました。
引き戻しチャレンジの条件ですが、獲得枚数2000枚でレインボーになるのと、ボーナス35回目で背景が変わるのがどっちも必要なのか、ボナ35回が条件なのかはわからないですね。
結局ハメてから超電磁砲ATTACK SUPERで事故
又は浅い投資で自力で頑張って700枚くらい獲得して勝ち逃げの2択の台だと思います。
初期スタートが少ない状態から成り上がるのはほぼ無理って開発もわかってるからこそ、引き戻しに強い恩恵を付けたと思っています。それだけ到達は普通のゲーム数からじゃ無理ってことです。
私の打った台も設定1か2だと思いますし、時間はかかるけど突破してから夢があるのは他の6号機より優れているとは思います。
犬夜叉みたいにデキレは感じなかったですけど、リプ→ベルがやれないとあっという間に終わりますね。。。
天井から200枚で終わったとかの報告もありますが、スルー回数4回とかAT間800ハマり位からなら安定して打てそうです。
けどその前に稼働が飛ぶでしょうね。笑
スロ 今更魔法少女育成計画打った感想
魔法少女育成計画とかいうまどマギみたいな雰囲気の新台打ってきたので感想だけ。
ビタ必要ってくらいの知識しかいれずに初打ちしてます。
このまほいくって台はスナイパイと同じで、赤と青があって赤がビタ、青は2コマです。
結論から言うとよっぽど自信がない限り赤に座ることはおすすめしません。
目安としては、ディスクのビタ9割超えくらいじゃないと赤に座るのは厳しいと思っていいと思います。
通常時は300ゲームごとにCZがありますがオマケみたいなもんだと思っていいと思います。
ボナ察知ですが、調べればいろいろ情報出てます
けどすぐショートフリーズしてボーナス確定になるのでそこまで差はないのかな?と思いました。
長い目でみたらそりゃ違うんでしょうけど。
ビタが必要なのは
ボーナス中
ART突入と継続
です。
ここで目押しを成功させると
ボーナス中はコインを貰えて
ARTは成功で40g、失敗で20gになります。
超ざっくりいうとコインは北斗の勝負魂みたいなもんですが、このコインがマジで貰えないので、ほぼ完璧に決めないとかなりキツいです。
ART突入も一部で特化ゾーンのチャンスになるのですが、ミスると多分消えるのでここも絶対ミス出来ません。
目押しの頻度は多くないし、コインの価値も高いわけではないのですが、逆に言うとそれだけミスが許されない台だと思っています。
奇跡的に特化も初打ちで入りましたが、期待しない方がいいです。
因みに私は38gでコインが3枚とセットストック1個でした。
個人的には昔のサミーのアイマスみたいな感じの懐かしいゲームフローで好きなんですが、流石に青で100%目指して打った方がいいんだろうなぁって感じです。
コインはマックス13枚まで貯めましたが速攻でなくなりました。
増えるのが遅いというか、ボナ引かないと増えないと思っていいレベルなので時間がない時は打たないほうがいいですね。。。
ARTで現状維持しながらボナを待つ台なので、ひぐらしよりも逆にビタの価値は高いかもしれません。
演出は原作知らないってのもあるけど、ほぼ無ですね。ART中のエピソードは茶番チャンスアップすぎるからなくてよかったなと思います。
原神 世界ランク8の聖遺物厳選のリアル
私が星5聖遺物の為に秘境に挑み出したのは
2021の1月頃みたいです。
火魔女ってのが時代を感じますね。。。
因みに火魔女マルチにディルックで来るアホが沢山いる時代でした。フィンドニール綾華と火魔女ディルックは本当によくないですね。
つまり1年9ヶ月、私はそれから星5聖遺物の為に秘境に挑んでいるのです。
翠緑、絶縁、フィンドニール、華館
時期ごとに違いますが、私がよく行った秘境はこの4つです。
約2年集めた私の持っているスコア40オーバーの聖遺物を紹介します。
スコアとは
攻撃力%
会心ダメ%
会心率×2
のサブopの合計値です。
原神界では有名な基準ですが、派閥もあるので参考程度で。
スコア48.3
もう旧貴族使うキャラがいないので主人公に適当につけてます。。。
絶縁が来てから旧貴族は完全に過去の聖遺物になってしまいました。
スコア41.3
絶縁香菱で原神は新しいステージに進みました。
稲妻とスメールの違いというか、スメールのモヤモヤ感は稲妻で絶縁が革命起こしすぎたからでしょうね。
スコア41.2
ウェンティは熟知でいいんだよねぇ。
翠緑熟知がまーじで出ないんですよねぇ。。。
スコア47.2
神。HP実数回避したの偉すぎる。
ただディルック本体は探索メインになってしまった。
スコア41.4
火魔女にずーっと行ってた初期の奇跡の聖遺物。
なおディルック。。。
スコア42.9
絶縁のサブOPはこの4つが完全な理想系になるから永遠に厳選が終わらないんですよね。
まさに雷電将軍の為に絶縁はある。
スコア48.5
無凸綾人弱いってよくネタにされてるけど、個人的には雑に強くて助かってる。
キノコや蠍狩りに最適。
雷電綾人行秋ベネットみたいなナショナルみたいな編成でも、エミちゃんやバーバラと組ませて雑に使ってもいい。
問題は沈淪に全くいいものが出ないのよね。
なんと2年近く聖遺物集めてスコア40オーバーの聖遺物はたったのこれだけです。
これから星5聖遺物集める段階の旅人はネットの神聖遺物が当たり前だと思わずコツコツ焦らず集めてください。